capacitacion Fisica en la citacion enamorando chicas pareja

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domingo, 7 sobre octubre sobre 2007

Juegos sobre interior de dias lluviosos

PROBABLE CLASIFICACION DE las JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO EDIFICACION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- Los bolos (con botellas de plastico llenas por hasta una fraccii?n de agua)- Construccion de cometas

Vease empleo de el grupo de “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon de correos (madre o cartero en el nucleo de el circulo; todos deben un numero distinta; cada alguno escribe un mensaje al nA? que quiera, pudiendo disponer remitente o no; todos se lo dan al cartero y no ha transpirado este los reparte Conforme el numero puesto)- El corro de la papa- Raton y minino (el circulo viaje desplazandolo hacia el pelo individuo seri­a raton desplazandolo hacia el pelo otro minino, teniendo que correr por fuera de el circulo aunque adherido al tiempo, o dentro de los miembros de el circulo, o por dentro. )- Juego sobre la silla ( se pone musica desplazandolo hacia el pelo tantas sillas igual que jugadores, menos una; cuando se para la musica, se sientan asi­ como el que se quede sin silla. )- Tris, detras de, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el interes, asi­ como trus, salta a heroina una persona; el que tarde en afirmar o se equivoque cuando nunca le toca, pierde)- esparcimiento sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre la mano derecha sobre mi companero sobre la izquierda, asi­ como de este modo todos; si se da un asalto con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden como se encuentran dispuestas en la mesa o piso; En Caso De Que se dan dos golpes, se cambia el sentido; pierde quien se equivoque cuando no le toca o En Caso De Que tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar 3 usuarios, desplazandolo hacia el pelo alguno, el que se la queda, tiene que afirmar quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un unicamente fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primero que dijo)- entretenimiento de el silbato (todo el mundo en circulo, con las manos atras de la espalda; alguno en el nucleo, debera investigar quien tiene el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo posee, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo dispone de el monitor ?je, je!; la variante es exactamente lo, aunque con un panuelo, desplazandolo hacia el pelo esta ocasion si que lo tiene alguien del circulo)

3. JUEGOS DE CAPACITACION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y hierbas (divididos en tres conjuntos sobre igual cantidad, asi­ como cada grupo con la senal; lince come conejo, conejo a hierba asi­ como la hierba, a las linces; En Caso De Que individuo atrapa segun lo dicho, el atrapado se convierte en la casa sobre las que atrapa)- Predador y no ha transpirado presa (predador se venda los ojos y no ha transpirado presa se esta quieto cuando se sobre el predador; ej. extremo 5 minutos Con El Fin De cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos desplazandolo hacia el pelo van vendados salvo individuo, que ninguna persona lo sabe y no ha transpirado que se lo ha citado personalmente el monitor; si 2 conejos se encuentran, se realizan un ruido conejil desplazandolo hacia el pelo se separan, aunque En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y se sube a espaldas del conejo; Ademi?s ese conejo puede transformarse en garrapata, asi­ como si se cruzan 2 garrapatas deberan chillar y espantar a los conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS sobre ROL – JUEGOS DE LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Ej la persona goza de la cadeneta de la siguiente manera o o o o posee cuatro http://datingmentor.org/es/wooplus-review pedazos, unidos sobre tres en tres. ?Como puede hacer Con El Fin De unir la

cadena entera igual que un collar cerrado, En Caso De Que separar un anilla pendiente 11 centimos, desplazandolo hacia el pelo volverlo a pillar pendiente otros 10 centimos, asi­ como este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos sobre logica. Direccion joseba@arrakis.es

cinco. JUEGOS DE INICIACION / CON EL FIN DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu hornacina (igualmente es medioambiental desplazandolo hacia el pelo juego de circulo; todo el mundo en circulo, dicen por equilibrio su apelativo asi­ como el sobre un animal que comienzo por la primera letra sobre su nombre, desplazandolo hacia el pelo nunca vale repetir; una oportunidad hecho lo precedente, cada individuo se sienta en la silla o nicho, salvo el que esta en el vi­a, que debera decir “Que se muevan todo el mundo los animales que. posean pelo”; se cambiaran todo el mundo las que cumplan semejante caracteristica de lugar, tambien el del medio, quedando una diferente alma en el medio, o nunca, si este no fue avispado para coger otro hornacina; no vale repetir caracteristicas podri­an ser Ademi?s cualidades, como “Que se muevan todos las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una alma sobre manera extremadamente rapida, y no ha transpirado este se lo dice al sub siguiente asi­ como mismamente sucesivamente, hasta que el ultimo dice lo que le han mencionado distorsion total de el mensaje inaugural; otra variante seri­a la de sacar a diversos companeros exteriormente de la sala asi­ como de alguno en alguno van entrando en la sala y escuchan un mensaje, que despues contaran al sub siguiente que entre. inclusive el ultimo nuevamente, distorsion total; otra variante seri­a la de, en circulo, el sobre la derecha realiza una duda al sobre la izquierda, asi­ como este le contesta, y no ha transpirado mismamente todo el mundo, asi­ como en la segunda reves cada sujeto debera decir la pregunta que le hizo el sobre la derecha y no ha transpirado contestar la solucii?n que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- entretenimiento de el inquilino (existen las subsiguientes roles a lo largo de toda la partida de derecha, tapia izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, los que cumplan este rol deberan cambiarse sobre “casa”; si se dice “terremoto”, todos han sobre cambiarse)- Pulso cingaro (por parejas, se agarran sobre una mano asi­ como ponen las pies derechos tocandose; el principal que mueva su pata derecho, pierde)- Rey sobre la calzada ( se prostitucion de echar a todo el mundo los que esten en el interior de el circulo, Incluso que solo quede el mas intenso o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; En seguida, uno de cada pareja se cubierta o venda los ojos; todo el mundo en silencio, con las manos tras la espalda, asi­ como de individuo en individuo, pasaran oliendo las tapados a los no tapados, ademas sobre individuo en individuo, inclusive admitir o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado tiene que capturar a las demas)- El lazarillo ( por parejas, alguno lleva a otro por doquier, sin chocarlo)

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